![LoopMania [prototype]](https://img.itch.zone/aW1nLzIwMzU2Mzc5LnBuZw==/original/8iAqgf.png)
LoopMania [prototype]
Controls
- Tile movement is done via drag and drop.
- Restart level — R.
About the Game

This is a prototype based on a turn-based, looped puzzle where you need to plan your actions to avoid dangers and reach the goal. The game combines simple controls with strategic depth. Your actions are your resource!
This is the first time I've come this far in terms of development. To be honest, even this game is mostly a personal challenge and the result of a local Game Jam among friends.
Roadmap for the near future:
- Technical changes (mostly code)
- Visual style update
- Game pace adjustments
- Addition of new action tiles
- Addition of new effect tiles
- Development of adaptive UI
In the distant future:
- Level editor
(More detailed information about the upcoming changes will be published later!)
Download
Download
LoopMania.zip 32 MB
Install instructions
Unzip & run EXE, DONE!
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Есть различные минусы:
1. В чем отличие бездны, от смертельной плитки? Обе убивают если наступить, на обе из них игрок будет двигаться, если туда указывает направление. Разве что анимация смерти разная. Так и зачем тогда нужно добавлять отдельную плиту, которая нового не несёт?
2. Ещё раздражает, что музыка начинается заново с каждым уровнем, а не циклична.
3. Темп игры очень медленный. Пока арбуз пройдет все это, состариться можно. Сидишь долго ждешь пока он маршрут пройдет, а в конце умирает. Было бы побыстрее, не так бы сильно триггерило.
Ещё есть идеи для плиток:
1. Замораживающая: Если игрок на неё наступит, то он заморозится и в этом ходу больше никуда не идёт. В следующем он размораживается и проходит маршрут с самого начала (ну то есть с первой стрелочки). Она как-бы будет прерывать там в начале, или на середине или в конце ход, и игрок в следующем ходу будет с самого начала его проходить. Надеюсь понятно объяснил)
2. Двигающаяся плитка: Будет либо каждый ход двигаться, либо когда игрок наступает на неё (можно сделать две вариации в целом), и когда игрок встанет на неё, она его переместит, и игрок продолжит дальше двигаться.
3. Обрушивающаяся плитка: Плитка которая будет обрушиваться после того как игрок уйдет с неё, соответственно потом под ней будет бездна.
Удачи в разработке!
P.S.
порт на мобилки был бы кстати
Здравствуйте! Спасибо за подробный отзыв и крутые идеи — очень ценю! Пройдемся по порядку:
1. Смертельная плитка vs бездна Вы правы — сейчас разница только в анимации. Если ничего не придумаю, то просто удалю их.
2. Музыка Да, этот момент раздражает и меня — трек сбрасывается из-за спешного импорта перед билдом, так что музыку я толком и не настраивал. Уже знаю, как исправить, и скоро будет плавное цикличное звучание.
3. Темп игры Признаю, сейчас слишком медленно — это несправедливо по отношению к игроку. В ближайшем обновлении ускорю темп и, возможно, добавлю настройку скорости.
Ваши идеи по плиткам — просто огонь! 🔥
Про мобильный порт Он в планах, но ближе к альфе/бете — сначала нужно отшлифовать базовый геймплей на ПК.
Ещё раз спасибо за честную критику и вдохновляющие предложения!
Спасибо за ответ!
Ещё из того, что в голову пришло спустя время, так это изменить рестарт уровня на правую кнопку мыши (ибо у нас основная игра через мышку идёт, и так игроку не придётся постоянно тянуться к клавиатуре), а также добавить перенос стрелочек через простое нажатие на них, а не перенос прямо до ячейки.
И в момент когда думаешь над тем как решить пазл, в игре мало чего активного происходит, добавить какие-нибудь анимации во время простоя, может как кто-нибудь падает вниз, или как там глаза появляются (добавит драматизма), или летучие мыши пролетают. Короче всякого, что добавит живости. Ну и какой-нибудь базовый всё таки сюжетик
очень простенько, но от того и есть свой стиль.
определённо заставило напрячь извилины :d